超来訪者
「Like 押してるだけでコミュニケーションとった気になる」みたいな錯覚がへんなトラブル起こしそうな機運。

Twitter / matakimika (via reretlet)

mcsgsymotsuneからリブログ:

(via tataraseitetsu)
100年後の受験生「おれ平成時代マジ苦手なんだよなーww総理大臣の名前と順番覚えらんねーww」
論文の「近年インターネットの普及により」とか「今後さらなる評価が必要である」てのは,J-POPの「でも会いたくて空見上げた」「瞳閉じて震えてる」みたいなものだな.
Twitter / y_oyama (via katoyuu)
「渋谷の中心に、“これまで渋谷にいた”人々が減っている。これまでいた、というのは、例えば流行のファッションをして、アナログレコードを買って、というような、いわゆるおしゃれな若者。そんな“渋谷的”な人々は、ではどこにいったのかというと、カウント地点の中では明治通りに集結していた」(97年9月号)

鉄道で人の流れが変わることは間違いないんだけれど、これまで渋谷にいた人の年齢が上がって、渋谷という街に合わなくなった、あるいはちょうどネット化、ケータイ化でカルチャーやコミュニケーションが街と切り離されたのではないか、とも思う。

(via 渋谷の凋落に「埼京線の影響」説 - ガジェット通信>

(via tyotdy)

たしかに。まぁ渋谷は新宿や池袋に比べて小さいし、トコロテンのようにボリュームゾーンが南下してて、明治通りやキャットストリートのあたりもアジア向けに原宿の再観光化とかで押し出されたゼロ年代みたいな印象を持っている。

(via gtokio)

sarasiru:

中学生

sarasiru:

中学生

またネットでいやなもの見ちゃったけど、どんなに小さなことでも法律を犯すことが大嫌いで、ちょっとしたことでも全力で批判する人が一定量、いるみたいですね。確かにたとえば立ちションとかしちゃいけませんが、そんなにみんな法律を守っているんですかね? もうすべてそんなんばっかり。
Twitter / nittag (via toronei)
「残業」という言葉を混ぜた英語の略語(ヘンな表現だ)で秀逸なのは、何と言っても「ZaaS」だろうと思う。IT 系の人には説明するまでもなく分かってもらえると思うが、Zangyo as a Service の略である。
from twitter. (via zaiga)

文章をクトゥルフっぽくするテクニック

546 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい :2005/04/03(日) 13:49:35 ID:A/xBSFBU0 
文章をクトゥルフっぽくするテクニック
「恐るべき」「忌まわしき」「地獄の」「宇宙的な」「深淵の」「病的な」「嘲笑を」「冒涜的な」を混ぜる。


548 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい :2005/04/03(日) 13:53:56 ID:FXjwupGu0 
»546
私は慄然たる思いで机の引出しから突如現れたその異形の物体を凝視した。
それは大小の球体を組み合わせたとしか言い様の無い姿をしており、狂気じみた青色が純白の顔と腹部を縁取っていた。
這いずり回るような冒涜的な足音で私に近付くと、何とも名状し難き声で私と私の子孫のおぞましき未来を語るのであった。
また、それは時空を超越した底知れぬ漆黒の深淵に通じる袋状の器官を有しており、この世の物ならざる奇怪な装置を取り出しては、人々を混迷に陥れるのであった。
.

さてパズルゲームに戻りますが、
このゲーム、本当にランダムなのか?!
と思うぐらい同じブロックが続く事がありました。
私の経験ですが、
7回連続した上に、ひとつ違うブロックを挟んで7回続くと言う(笑)。

なにこれ!!乱数偏り過ぎ!!でも、乱数だから偏る場合もある訳です。

なので、私がこのパズルゲームを最初に作った時は、
以下の様なルールを入れました。

0)ゲーム開始時に特定のブロックを出さない(この場合は3種類)
 3~6までの抽選(乱数)し、その番号に符合するブロックを出現させる

1)0から6までの抽選を行う
2)過去3回分で選ばれたブロックの数字が
  選ばれた場合はもう一度(#1)抽選しなおす
  (繰り返し抽選を経て)再度引かれた場合はそのまま出す
3)(ライン判定システム)
4)選ばれたブロックを出現させる

(以後1~4のループです)

要は、同じブロックが連続、および間隔を開けずに出現するのを
調整している訳です。

#1)連続出現数分、繰り返し抽選

つまり、同じブロックが4回連続で出現した人は、逆に凄い訳です。
意味不明な4コマ漫画ってあるよね?:ワロタニッキ